AI 3D 模型生成器
用 3D Design AI 将参考图片或文字生成可下载的 3D 模型。先选择支持当前输入的模型,再调整可用参数,生成后在浏览器中检查结果并下载。
把图片变成 3D 模型
上传照片、插画或概念图,生成对应的 3D 造型。准备参考图时,先确保单个物体完整、清晰。
让主体轮廓清楚可辨
- 保留完整物体,让轮廓与背景分开。裁掉的边缘和重叠的物体会减少可用于判断形状的信息。
- 选择细节清楚、光线均匀的图片。强阴影、反光或运动模糊可能干扰表面颜色与边界的识别。
- 尽量使用简单背景,不必一律改成透明背景。去背景也无法还原原图中被遮挡的部件。
用单张图片,还是多个视图?
单图适合开始尝试,但看不到的表面需要由模型推断。如果背面和侧面结构很重要,可以使用 Meshy 或 Tripo 的多图模式,补充同一物体的其他角度。
选择互补的角度,保持比例、颜色和细节一致,并按所选模型要求放入对应的上传位置。
用文字描述,生成 3D 模型
没有参考图时,可以用文字生成 3D 模型。围绕主体、形状、表面和风格写清要求。
- 主体是什么
- 写出物体名称和主要部件,围绕这次要生成的一个模型展开描述。
- 形状有什么特征
- 说明轮廓、比例和突出结构,指出哪些部位较厚、较窄、圆润或棱角分明。
- 表面是什么样
- 需要带纹理输出时,补充重要的颜色和材质。表面质感的描述不能代替几何结构的说明。
- 保持风格一致
- 选择明确的视觉方向,避免在同一段描述中提出互相冲突的比例或材质要求。
如果某个轮廓用图片更容易表达,可以先生成参考图,确认后再用图片生成 3D。Trellis 仅接受图片;直接用文字生成时,请选择支持文字输入的模型。
按用途调整 3D 生成参数
根据下一步用途,在形状、表面细节和网格复杂度之间做取舍。可调参数取决于模型及输入模式。
| 你的目标 | 可选设置 | 选择时注意 |
|---|---|---|
| 先看清造型 | 支持时选择纯几何输出 | 不生成表面颜色,更专注于轮廓和主要形体;需要同时评估外观时,再选择带纹理输出。 |
| 补充表面外观 | 带纹理输出及支持的 PBR 选项 | 纹理提供表面细节,附加材质贴图可描述粗糙度等属性;实际提供哪些贴图,取决于模型和设置。 |
| 控制网格复杂度 | 目标面数或网格简化 | 降低目标值可以减少复杂度,也可能损失小结构。增加多边形并不能自动修正错误的形状。 |
| 调整细节层次 | 支持的几何质量、纹理质量或分辨率选项 | 几何和纹理设置影响不同部分。提高设置可能增加处理时间或文件体积,但无法消除输入本身的模糊之处。 |
Hunyuan 提供面数和输出类型设置;Trellis 支持单图生成、分辨率及网格简化;Meshy 提供纹理引导;Tripo 可分别选择几何和纹理质量。
生成不理想,下一次该改什么?
先从多个角度检查预览,找出具体问题,每次集中调整一个方面。
背面与想象不同
正面图片没有提供背面信息。可以用支持多图的模型补充一致的侧面或背面参考;未展示的细节仍需要由模型推断。
比例不符合预期
检查参考图是否有透视变形、部件被裁切或角度不一致。换用更清晰的图片,或简化文字中的形状要求。
出现了多余颜色
先检查原图的阴影、反光和背景颜色。调整纹理设置前,可以尝试光线更均匀、背景更简单的参考图。
网格过密或细节不足
查看当前模型提供的面数、简化或质量选项。降低复杂度后重新检查小部件;参数不能补回输入中缺失的信息。
在线预览并下载 3D 模型
在结果面板中旋转查看模型,并下载本次生成提供的文件。
从各个角度检查
旋转模型,选择值得继续细化的结果。遇到具体的形状或颜色问题,可以对照上方建议调整输入。
下载可用文件
从结果面板下载模型。3D 预览使用 GLB,其他文件以生成结果为准;如果提供打包下载,建议将相关资源一起保存。
为后续项目做准备
在 3D 软件中检查比例、朝向、材质和网格复杂度。游戏道具、产品展示和打印模型需要的整理工作各不相同。
AI 3D 模型生成常见问题
了解输入要求、输出选择,以及下载文件的后续处理。
AI 3D 模型生成器可以免费试用吗?
可以,3D Design AI 提供免费试用生成,让你体验流程并检查生成结果。免费使用有一定限制,可用的生成选项也可能调整。
照片、草图和插画都能生成 3D 模型吗?
都可以作为图片参考。相比复杂场景,清晰完整的主体能提供更有效的信息。草图和插画中的空间深度、隐藏表面需要由模型推断,生成结果可能与想象有所不同。
同一物体的多张参考图该怎么准备?
选择能相互补充的角度,保持形状、颜色和细节一致。使用 Meshy 或 Tripo 的多图模式时,按界面上的要求上传。额外视图有助于说明隐藏结构,但互相矛盾的图片也会增加歧义。
文字生成 3D 时,描述里应该写什么?
先写物体名称、主要比例和部件,再补充一致的材质或风格方向,优先说明让物体容易辨认的特征。如果必须保留某个特定轮廓,参考图片通常比增加形容词更清楚。
纯几何和带纹理输出有什么区别?
纯几何输出着重表现网格形状,不生成纹理;带纹理输出会补充表面外观。但带纹理不代表一定包含所有材质贴图,PBR 选项及最终文件仍取决于所选模型和生成设置。
为什么模型背面和参考图不一样?
单张图片只能记录一个角度,无法完整描述背面和被遮挡区域,这些表面需要由生成模型推断。使用支持多视图的模式时,可补充一致的背面或侧面图片,为下一次生成提供更多信息。
生成后可以下载哪些格式?
主要预览和下载使用 GLB。部分任务还会返回其他模型或纹理文件,具体列在结果面板中;提供“下载全部”时,可以一起保存可用资源。
导入其他 3D 软件后要检查什么?
导入后先设置比例和朝向,再按用途检查材质与网格复杂度。动画需要合适的拓扑和绑定;打印需要检查网格是否封闭、壁厚是否合适。
开始生成你的 3D 模型
上传清晰的参考图,或描述一个物体,再通过预览决定哪些保留、哪些需要继续调整。
开始创作