混元 Hunyuan 3D 3.1 用文字或图片,生成 3D 造型
Hunyuan 3D 3.1 是腾讯的 3D 生成模型,可根据文字或图片创建 3D 素材。在 3D Design AI 上,输入描述或上传一张参考图,即可选择纯几何输出来检查造型,或生成带纹理的道具并按需开启 PBR。生成后在线预览,再下载到编辑器中继续完善。
使用 Hunyuan 生成先确定需要哪种 Hunyuan 输出
生成前先明确:这次主要看造型,还是需要一起评估表面外观。
检查初期比例,或准备自己绘制纹理时,可以选择 Geometry(纯几何)。道具和角色概念需要配色与表面效果时,选择 Textured(带纹理)。PBR 是额外的材质选项,并非得到带纹理模型的必要条件。
| 设置 | 本站可用选项 | 如何选择 |
|---|---|---|
| 输出类型 | 带纹理或纯几何 | 纯几何适合观察形体;外观也需要参与评估时,选择带纹理。 |
| PBR | 带纹理模式下可选,默认关闭 | 需要生成用于光照表现的材质属性时开启,并在目标场景中检查。 |
| 面数 | 40,000–1,500,000;默认 500,000 | 根据用途和后续能处理的网格复杂度选择目标值。 |
面数控制复杂度,不保证准确度。提高面数无法补充缺失的背面视图,也不能修正含糊的形状要求。主体比例不对时,先改输入;造型合适但文件偏重时,再考虑降低目标面数或简化下载结果。
准备文字或图片,让模型理解造型
围绕一个明确的物体,用文字或参考图提供必要信息。
用文字生成
描述物体的主要形状、辨识部件、材质与风格,优先说明模型中应该出现的细节,减少镜头效果或周围场景的描述。腾讯的提示词指引强调单一主体,不要求加入“4K”等质量标签或负面提示词公式。
文字输入最多 1,024 个字符。用这些篇幅讲清部件如何连接、哪些比例重要、各主要表面采用什么材质。文字模式不会同时把附带图片作为第二项指令。
用图片生成
支持上传不超过 6MB 的 JPG、PNG 或 WebP。保持物体完整、背景简单,部件之间有足够区分。同时展示正面和侧面的角度,可能比纯正面提供更多形状信息,但仍应选择最能说明当前物体的视角。
还没有合适的参考图时,可以先用 AI 图片生成器 探索外观;已有图片背景杂乱时,可以先去除背景。整理背景能让轮廓更清晰,但不能显露被遮挡的部位,也无法说明看不到的一侧是什么样。
混元 3D 3.1 与 3.0 的区别
版本差异是否重要,取决于它是否影响你需要的输入或输出模式。
腾讯当前 API 文档区分了以下选项:
| 官方服务选项 | Hunyuan 3D 3.0 | Hunyuan 3D 3.1 |
|---|---|---|
| 额外参考视图 | 左侧、右侧和背面 | 另增顶部、底部和两个斜前方视图 |
| LowPoly 模式 | 支持 | 不支持 |
| Sketch 模式 | 支持 | 不支持 |
3D Design AI 上的 Hunyuan 接受文字或单张图片,提供纯几何和带纹理输出。官方服务中的额外视图、LowPoly 和 Sketch 选项未在本生成器中开放。
因此,调低面数不等于使用专门的 LowPoly 模式。需要在本站用多张图片生成时,可查看 3D 模型生成器 中其他模型支持的输入。
Hunyuan 3D 和 Trellis 2 怎么选?
先比较手头的素材,再看希望控制哪些参数。
| 需求 | 本站 Hunyuan 3D 3.1 | 本站 Trellis 2 |
|---|---|---|
| 直接用文字生成 | 支持 | 需要图片 |
| 单张图片生成 | 支持 | 支持 |
| 生成不带纹理的几何体 | 有独立纯几何选项 | 无单独纯几何模式 |
| 调整生成参数 | 面数与可选 PBR | 分辨率、网格简化和纹理尺寸 |
希望从文字开始,或明确需要无纹理几何体时,可以选择 Hunyuan。已有图片,并想分别控制生成分辨率和纹理尺寸时,可以尝试 Trellis 2,独立调整形状与表面细节。
比较时使用同一张参考图,重点检查项目在意的轮廓、部件连接和表面效果。
生成之后,按用途整理模型
后续处理要围绕模型真正要用到的地方展开。
道具与角色概念
预览时检查轮廓、比例和部件连接,从多个角度查看手臂、把手、腿部等狭窄连接处。出现部件粘连或关键特征缺失时,修改参考图或描述。动画拓扑和绑定仍需单独准备。
场景与产品展示
导入 3D 编辑器后,在实际场景光照下检查朝向、比例和材质,尤其注意接缝及参考图中不可见的区域。生成的产品概念有助于设计沟通,但不能作为尺寸准确的复制品用于技术验收。
打印前处理
检查实际网格中的孔洞、断开的部件和脆弱结构。先确定物理尺寸,再评估壁厚和支撑。纯几何模式可以提供不带纹理的初始模型,供后续处理。
完整的输入、预览与下载流程,可参阅 AI 3D 模型生成指南。
混元 3D 3.1 常见问题
开始使用 Hunyuan 3D 3.1
选定想做的物体和所需输出,生成后从不同角度检查模型。
使用 Hunyuan 生成